🧠 Run 1 – Planlos mit Gefühl:
- Connor wird relativ früh zum Abweichler (bei Markus auf Jericho).
- Stirbt im Aufzug, aber hat viele Emotionen geweckt.
- Eine Achterbahn. Schmerzhaft. Aber unvergesslich.
💙 Run 2 – Good Boy Deluxe:
- Sauber gespielt. Guter Run. Connor + Hank = Dreamteam.
- Abweichler, aber durchdacht, liebevoll, empathisch.
- Überlebt. Ein Happy End, wie es im Buche steht.
😈 Run 3 – Der Funktionierende mit Wacklern:
- Soll funktionieren. Nicht eiskalt, aber effizient.
- Stirbt nicht, aber beginnt zu wanken in seiner Klarheit.
- Menschlichkeit schleicht sich rein – ungewollt, aber spürbar.
- Ziel: Beobachten, was passiert, wenn er am Limit seiner Logik operiert.
🧊 Run 4 – Vollständig kalt. Amanda gewinnt.
- RK900-Modus. Taktisch, effektiv, ohne Umwege.
- Abweichung? Fehlanzeige. System läuft stabil – vielleicht zu stabil.
💙 Run 5 – Good Boy 2.0 für Analyse & Vergleich
- Erneuter empathischer Run. Perfekt zum Kontrastieren mit Run 4.
- Fokus auf Beziehungspflege, Moral, Entscheidungen mit Herz.
🦾 Run 6 – RK900 aktiviert / Connor stirbt
- Connor wird deaktiviert oder geopfert.
- CyberLife ersetzt ihn durch RK900 – Amanda übernimmt komplett.
🤯 Run 7 – Unentschlossenes Wrack
- Connor schwankt stark, zweifelt ständig.
- Keine klare Linie, viele Fehler.
🕶️ Run 8 – Saboteur-Connor (geplant)
- Scheinbar loyal, doch unterwandert CyberLife.
- Doppelspiel mit Verstand und Risiko.
⚡ Run 9 – Speedrun (geplant)
- Sofortige Entscheidungen. Kein Zögern, keine Emotion.
- Nur Outcome, nur Chaos.
🔥 Run 10 – Connor & Markus: beide böse (aka 4.2) (geplant)
- Revolution mit Gewalt. Connor ist CyberLife-Schatten.
- Hank? Kara? Tot.
- Motto: „Emotionen sind irrelevant. Kontrolle ist alles.“
🤯 Run 11 – Chaos Connor (geplant)
- so wenig wie möglich mitnehmen und aka Speedrun durch und bei Entscheidungen – einfach immer
- spontan ohne Überlegen oder immer nur 1 drücken – egal was es ist
💯 Run 12 – Connor 100 % (geplant)
- Versuchen alle Kapitel auf 100 % zu bringen für Erfolge
😈 Run 13 – Connor hardmode (geplant)
- Spiel auf schwer durchspielen
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